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La filtración de Xbox no refleja los planes actuales de Microsoft


Phil Spencer, el jefe de Xbox, ha reaccionado a la publicación no intencionada de documentos confidenciales que revelaban algunos detalles sobre el futuro de la marca. Según Spencer, la información filtrada es antigua y ha cambiado mucho desde entonces.


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Publicado: 2023-09-23 00:00 | Modificado: 2023-09-23 02:30
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El pasado sábado 18 de septiembre, se produjo una de las mayores filtraciones relacionadas con los videojuegos de este año. Varios documentos que Microsoft había enviado al tribunal como parte de una disputa legal con la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos se hicieron públicos en el sitio web oficial del tribunal. Estos documentos contenían información sensible sobre los planes de Xbox, como una posible renovación de las consolas Xbox Series X|S para 2024, un nuevo mando, correos electrónicos entre Spencer y otros ejecutivos de Microsoft, y la hoja de ruta de lanzamientos de Bethesda Softworks, el estudio que adquirió el año pasado.



​La filtración causó un gran revuelo entre los aficionados y los medios especializados, que se apresuraron a analizar los detalles revelados. Sin embargo, al día siguiente, Spencer salió al paso para aclarar que se trataba de información antigua que no reflejaba los planes actuales de Xbox. En un mensaje publicado en su cuenta de Twitter, Spencer dijo lo siguiente:



Hemos visto la conversación en torno a correos electrónicos y documentos antiguos. Es duro ver el trabajo de nuestro equipo compartido de esta manera porque han cambiado muchas cosas y hay mucho por lo que estar entusiasmados ahora mismo, y en el futuro. Compartiremos los planes reales cuando estemos preparados.



​Además, Spencer envió un memorándum interno a los empleados de Xbox, en el que expresó su decepción por la filtración y aseguró que aprenderían de lo ocurrido para mejorar en el futuro. El memorándum, al que tuvo acceso el medio The Verge, decía lo siguiente:



Hoy, numerosos documentos enviados al tribunal relacionados con nuestra propuesta de adquisición de Activision Blizzard se han publicado de forma no intencionada. Sé que esto es decepcionante, incluso siendo estos documentos de hace un año y habiendo evolucionado nuestros planes.

También sé que todos nos tomamos la confidencialidad de nuestros planes y la información de nuestros socios muy en serio. Esta filtración, obviamente, significa que no hemos estado a la altura de esas expectativas. Aprenderemos de lo que ha ocurrido y seremos mejores en el futuro. Todos ponemos grandes cantidades de pasión y energía en nuestro trabajo, y nunca es así como queremos que se comparta ese duro trabajo con la comunidad.

Dicho esto, hay mucho más sobre lo que estar emocionados, y cuando estemos listos compartiremos los planes reales con nuestros jugadores.

Para terminar, aprecio todo el trabajo que dedicáis al equipo de Xbox para sorprender y deleitar a nuestros jugadores. En los próximos días y semanas nos centraremos en lo que podemos controlar: continuar con el fantástico éxito de Starfield, con el futuro lanzamiento del increíble y accesible Forza Motorsport y seguiremos construyendo juegos y dispositivos que puedan disfrutar millones de jugadores.



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​Tras la publicación del memorándum, el tribunal retiró todos los documentos relacionados con el caso de la FTC contra Microsoft de su sitio web. Sin embargo, ya era demasiado tarde para evitar que se difundieran por Internet. Algunos medios especularon con la posibilidad de que la FTC fuera la responsable de la filtración, pero más tarde se aclaró que el error fue de la propia Microsoft.



​Entre la información filtrada, destacaban algunos aspectos como:



​• La intención de Microsoft de lanzar una nueva versión de Xbox Series X con un diseño cilíndrico similar al del Mac Pro en 2024. Esta consola tendría una potencia gráfica superior a la actual (12 teraflops frente a 15 teraflops) y un nuevo sistema operativo basado en Windows 11.

​• La existencia de un proyecto llamado “Edinburgh”, que sería una revisión más económica y menos potente de Xbox Series S para 2024. Esta consola tendría una capacidad gráfica similar a la actual (4 teraflops) pero un diseño más compacto y sin lector de discos.

​• La renovación del mando inalámbrico Xbox para 2023, con mejoras en la ergonomía, la batería, el sonido y la vibración. El nuevo mando también tendría un botón dedicado para activar el asistente de voz Cortana y un sensor de huellas dactilares para identificar al usuario.

​• La hoja de ruta de lanzamientos de Bethesda Softworks hasta 2025, que incluía títulos como Starfield (2022), The Elder Scrolls VI (2024), Fallout 5 (2025) y nuevos proyectos como Project Omen, Project Cobalt y Project Midnight.

​• La confirmación de que Microsoft había intentado comprar otros estudios como Bungie, Valve, CD Projekt Red y Electronic Arts, pero que no había llegado a un acuerdo con ninguno de ellos.



​Estos detalles, aunque interesantes, no deben tomarse como definitivos, ya que según Spencer han cambiado mucho desde que se crearon los documentos. Es posible que algunos proyectos se hayan cancelado, retrasado o modificado, y que otros se hayan añadido. Por tanto, habrá que esperar a que Microsoft comparta sus planes reales cuando esté preparada.



​Lo que sí está claro es que Microsoft tiene una gran ambición por expandir su marca Xbox y ofrecer a sus usuarios una experiencia de juego de calidad en diferentes plataformas. Con la adquisición de Activision Blizzard, anunciada el pasado enero, Microsoft se ha convertido en el mayor editor de videojuegos del mundo, con más de 30 estudios bajo su paraguas. Además, con su servicio Xbox Game Pass, ofrece una suscripción mensual que da acceso a cientos de juegos para consola, PC y la nube, incluyendo los títulos nuevos el mismo día de su lanzamiento.



​Microsoft también está apostando por la innovación tecnológica, con el desarrollo de Xbox Cloud Gaming, que permite jugar a los juegos de Xbox desde cualquier dispositivo con conexión a Internet. Asimismo, está trabajando en mejorar la accesibilidad y la inclusión de los jugadores, con iniciativas como el mando adaptativo Xbox o el programa Gaming for Everyone.



​En definitiva, como dice Spencer, hay mucho por lo que estar entusiasmados ahora mismo y en el futuro.



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Fuentes:


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