El informe de la industria de los videojuegos en China para el primer semestre de 2024 fue publicado oficialmente el 25 de julio de 2024 durante la Conferencia Internacional de Entretenimiento Digital de China (CDEC) celebrada en el Hotel Kerry de Pudong, Shanghai. Este informe fue presentado por Zhang Yijun, el primer vicepresidente de la Asociación de Publicaciones Digitales y Audiovisuales de China y director del Comité de Trabajo de Publicaciones de Juegos.
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Según el informe, de enero a junio de 2024, el mercado de videojuegos en China generó ingresos reales de ventas de 147.267 millones de yuanes, lo que representa un aumento del 2.08% en comparación con el mismo período del año anterior. El número de usuarios de videojuegos alcanzó los 674 millones, un aumento del 0.88% respecto al año anterior, marcando un nuevo récord.
El informe también reveló que los videojuegos desarrollados de forma independiente en China generaron ingresos de 117.736 millones de yuanes en el mercado interno, una disminución del 3.32% en comparación con el mismo período del año anterior. La razón principal de esta disminución fue la caída de los ingresos de algunos de los principales productos. Sin embargo, en el mercado extranjero, los videojuegos desarrollados de forma independiente en China generaron ingresos de 8.554 millones de dólares estadounidenses, un aumento del 4.24% en comparación con el mismo período del año anterior. Este aumento se debió principalmente a la aparición de nuevos productos exitosos.
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En cuanto a la distribución del mercado extranjero y el tipo de productos, Estados Unidos, Japón y Corea del Sur siguen siendo los principales mercados extranjeros para los videojuegos móviles de China, con una participación del 33%, 15.66% y 8.82% respectivamente, lo que representa un total del 57.48%. Alemania, Reino Unido y Francia representan conjuntamente el 9.85%. Sin embargo, es importante destacar que Australia e Italia han entrado en el top ten.
Entre los videojuegos móviles de desarrollo chino que se encuentran en el top 100 de ingresos en el mercado extranjero, los juegos de estrategia siguen teniendo la mayor participación, con un 32.66%. Los juegos de rol representan el 10.48%, aunque han experimentado una disminución significativa en comparación con el año anterior. Los juegos de simulación de negocios han aumentado su participación del 5.28% del año pasado al 9.97% de este año. Los juegos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) han aumentado su participación del 3.83% del año pasado al 9.07% de este año. Los videojuegos al estilo de los juegos de mesa han aumentado su participación del 3.95% del año pasado al 7.5% de este año. Estos tres tipos de juegos han experimentado un aumento significativo en los ingresos.
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En el mercado interno, los videojuegos móviles representan el 73.01% de los ingresos reales de ventas del mercado de videojuegos, una ligera disminución, pero siguen ocupando una posición dominante. Los videojuegos que requieren servidores han aumentado su participación al 22.93%. Los videojuegos de página web continúan disminuyendo, con una participación del 1.59%.
En la primera mitad de 2024, la industria de los videojuegos de China mantuvo un crecimiento estable a pesar de los desafíos. En la segunda mitad del año, se espera que una serie de novedades, lo que podría proporcionar un nuevo impulso para estabilizar el crecimiento continuo de la industria.
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La industria de los videojuegos en China ha demostrado una notable resiliencia y capacidad para innovar y adaptarse en un entorno desafiante. A pesar de las presiones, ha logrado un crecimiento sostenido y se espera que continúe su trayectoria de forma ascendente, reservándose un gran hueco dentro de la industria de los videojuegos mundial.