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Habrá más ingresos publicitarios en los videojuegos que en los medios
PwC, la firma de servicios profesionales, pronostica que los ingresos publicitarios en los juegos se duplicarán en cuatro años, superando al de los medios.
PwC en Bandra, Mumbai, India. Créditos: Moneycontrol_News. Imagen alojada en Wikipedia.
PwC, una de las firmas de servicios profesionales más grandes del mundo, ha publicado recientemente su informe Global Entertainment & Media Outlook 2024-28. En este informe, PwC proyecta que los ingresos publicitarios en los videojuegos superarán a los de los medios y se duplicarán en cuatro años. Este pronóstico se basa en el crecimiento continuo de la industria del entretenimiento y los medios, que aumentó un 5% en 2023 para alcanzar los 2,8 mil millones de dólares estadounidenses.
Se prevé que los ingresos publicitarios alcanzarán los mill millones de dólares en 2026, y se espera que representen más de la mitad (55%) del crecimiento total de los ingresos de la industria del entretenimiento y los medios durante los próximos cinco años. Este crecimiento se atribuye en gran medida a la consolidación de los servicios de streaming, la popularidad de los deportes en vivo y las medidas contra el uso compartido de contraseñas.
Evolución de las plataformas de videojuegos a lo largo del tiempo. Créditos: Visual Capitalist.
Los videojuegos siguen siendo uno de los sectores de más rápido crecimiento en la industria del entretenimiento y los medios a nivel global. Impulsados en gran medida por la región de Asia-Pacífico, se espera que los ingresos de los videojuegos superen los 300 mil millones de dólares en 2028. PwC señala que el crecimiento en el mercado de videojuegos está siendo impulsado por los juegos sociales y casuales basados en aplicaciones, principalmente títulos móviles. Los ingresos de estos juegos alcanzaron los 82,9 mil millones de dólares el año pasado, seguidos por los ingresos publicitarios dentro de la aplicación (72,4 mil millones de dólares). Se espera que los ingresos publicitarios tomen la delantera para 2028, creciendo a una tasa compuesta anual del 15,4% para alcanzar los 147,9 mil millones de dólares.
Los servicios de streaming han experimentado un crecimiento significativo en los últimos años, con plataformas como Twitch y YouTube liderando el camino. Estas plataformas han permitido a los jugadores transmitir sus partidas en vivo a una audiencia global, proporcionando una nueva fuente de ingresos publicitarios. Además, los deportes electrónicos, o eSports, han ganado popularidad en todo el mundo, atrayendo a millones de espectadores y generando ingresos significativos a través de la publicidad. Los torneos de eSports también atraen a patrocinadores de alto nivel y generan millones de dólares en premios, lo que a su vez atrae a más espectadores y aumenta los ingresos publicitarios.
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A medida que los videojuegos continúan ganando popularidad en todo el mundo, se espera que los ingresos publicitarios sigan creciendo, superando a los de los medios y duplicándose en los próximos cuatro años.
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Fuentes:
• Andy, C. Indonesia is projected to be the third fastest growing video game market in the world, according to PwC Global Entertainment & Media Outlook 2024-2028. (22 de julio de 2024). PwC.
• Obedkov, E. PwC: Games market revenue to surpass $330 billion in 2028, with mobile gaming accounting for over 75% of total. (17 de julio de 2024). Game World Observer.
• Global entertainment & media revenues surge to $2.3 trillion; virtual reality sees 36% growth as gaming and esports are on pace to become a $324 billion business: PwC. (Recuperado el 31 de julio de 2024). PwC.
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