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Steam aclara que comprar da una licencia, no la propiedad del juego
Esta medida podría estar relacionada por la reciente ley de California que prohíbe llamar «compra» a la adquisición de productos digitales.
La compra de un producto digital otorga una licencia para el producto en Steam.
En una reciente actualización, Steam ha comenzado a informar a sus usuarios que la compra de productos digitales en su plataforma otorga una licencia para el uso del producto, en lugar de la propiedad del mismo. Esta medida busca aclarar la naturaleza de las transacciones digitales y evitar malentendidos sobre los derechos de los consumidores.
Valve Corporation, la empresa detrás de Steam, ha implementado esta nueva política a partir del 11 de octubre de 2024. La actualización se refleja en la pantalla del carrito de compras, justo antes de proceder al pago, donde se puede leer un mensaje que dice: La compra de un producto digital otorga una licencia para el producto en Steam. Esta aclaración surge en respuesta a diversas controversias relacionadas con la propiedad de contenido digital adquirido en diferentes mercados.
La decisión de Steam de aclarar la naturaleza de las compras digitales se produce en un contexto de creciente preocupación por la preservación de la historia de los videojuegos y la transparencia en las transacciones digitales. En los últimos años, varias empresas han enfrentado críticas por eliminar contenido digital de las bibliotecas de los usuarios sin previo aviso. Un ejemplo notable es el caso de Ubisoft, que eliminó el juego The Crew de las bibliotecas de los jugadores tras el cierre de sus servidores. De manera similar, Sony también recibió críticas por sus planes de eliminar el acceso a ciertos programas de televisión comprados en la PlayStation Store, aunque finalmente revirtió su decisión tras la reacción negativa de los usuarios.
Además, esta medida de Steam parece estar alineada con una nueva ley de California que entrará en vigor el próximo año. La ley AB 2426, firmada por el gobernador Gavin Newsom, exige que los mercados digitales comuniquen claramente las limitaciones de las compras digitales y establezcan explícitamente que la compra no implica la propiedad del contenido. Las empresas que no cumplan con esta normativa podrían enfrentarse a multas por publicidad engañosa.
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Esta medida busca proporcionar una mayor claridad a los consumidores sobre lo que realmente están adquiriendo y evitar posibles malentendidos sobre la naturaleza de las transacciones digitales. Aunque el problema de gastar dinero en algo que no se posee no desaparecerá, al menos Steam está haciendo un esfuerzo por ser más transparente con sus usuarios. Esta medida no solo responde a las preocupaciones de los consumidores, sino que también se anticipa a las nuevas regulaciones que buscan proteger los derechos de los usuarios en el ámbito digital.
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Fuentes:
• Buria, T. You are no longer buying games on Steam, you are buying licenses. (11 de octubre de 2024). Neowin.
• Dent, S. Steam now tells gamers up front that they're buying a license, not a game. (11 de octubre de 2024). Yahoo News.
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