El documental, que tenía como objetivo explorar la historia de los videojuegos a través de entrevistas con destacados desarrolladores de Corea del Sur, Japón y Estados Unidos, había iniciado su campaña de financiación en la plataforma Tumblbug el 18 de octubre de 2024. Esta campaña estaba programada para finalizar el 18 de noviembre de 2024, con un objetivo de recaudación de 25 millones de wones (aproximadamente 18.000 euros), pero se ha cancelado con tan solo tres días después y habiendo obtenido 2.433.800 wones (un 9% de lo esperado).

Reproducir vídeo de YouTube
 ▶ 
Making of de la versión Chasing Light para Nintendo Switch con Bae Sang-hyun. Vídeo del canal de YouTube de Vittgen. (En coreano, subtitulable al español).



​Iba a ser producido por Vittgen Inc., el entrevistador sería Bae Sang-hyun y contaba con la participación de figuras prominentes de la industria de los videojuegos, como Hideo Kojima, Hideki Kamiya, Yoko Taro y Toby Fox, entre otros. Sin embargo, a pesar de la presencia de grandes personajes de la industria de los videojugos, desde el 21 de octubre de 2024 la campaña aparece cancelada en Tumblbug y todos los datos eliminados de la plataforma. Este suceso ha generado sorpresa y decepción entre los seguidores del proyecto, quienes esperaban con ansias el lanzamiento del documental.

Reproducir vídeo de YouTube
 ▶ 
La Historia de Hideo Kojima (Biografía). Vídeo del canal de YouTube de DiAntonhy.



La razón detrás de la cancelación aún no ha sido aclarada por los responsables. Algunos especulan que podría deberse a problemas internos de producción o a la falta de apoyo financiero suficiente para alcanzar el objetivo de recaudación. Otros sugieren que podría haber habido problemas legales o de derechos de autor que obligaron a los creadores a retirar el proyecto de la plataforma.

Anuncio Instant GamingHasta un 90% de descuento en videojuegos en Instant Gaming.
Anuncio



​La cancelación de este proyecto pone de relieve los desafíos que enfrentan los creadores independientes en la industria de los videojuegos y el cine. La financiación a través de plataformas de crowdfunding puede ser una herramienta poderosa, pero también conlleva riesgos y dificultades que pueden afectar el éxito de un proyecto.