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Mejoran la vista de niños con «ojo vago» con los juegos Tetris y Snake
Pruebas oftalmológicas mejoran la agudeza visual de pacientes de entre 4 y 12 años con ambilopía (ojo vago) mediante varios videojuegos retro famosos.
Imagen orientativa generada con inteligencia artificial.
Publicado: 2024-11-30 00:19
Un estudio publicado por Advances in Rehabilitation Science and Practice ha demostrado que los videojuegos Tetris y Snake pueden mejorar significativamente la agudeza visual en niños de cuatro a doce años con ambliopía, también conocida como ojo vago. Esta investigación, llevada a cabo entre mayo de 2017 y abril de 2019, incluyó a cincuenta y cinco niños que jugaron estos videojuegos durante siete horas a la semana durante un período de ocho semanas.
La ambliopía es una condición ocular que se desarrolla durante la infancia y se caracteriza por una disminución de la agudeza visual en uno o ambos ojos, sin que exista una anomalía estructural evidente. Esta condición afecta aproximadamente a entre el 1 y el 5% de la población infantil y puede estar asociada con estrabismo, anisometropía (diferencia significativa en el error refractivo entre los ojos) o privación inducida por cataratas.
El estudio se centró en evaluar la eficacia de la rehabilitación binocular utilizando videojuegos en dispositivos móviles combinados con gafas anaglíficas (las clásicas gafas 3D con con cristales de colores rojo y verde/azul). Los participantes, todos ellos niños con una diferencia interocular de 0,2 logMAR o más, o una agudeza visual corregida de 0,2 logMAR o peor, fueron sometidos a exámenes oftalmológicos y ortópticos antes y después del tratamiento. Los juegos utilizados incluían Tetris, Letter Hunt y Snake.
El término logMAR significa logaritmo del Mínimo Ángulo de Resolución. Los gráficos logMAR son populares en la investigación y en la práctica clínica debido a su precisión y a la escala logarítmica que facilita la comparación de resultados en diferentes estudios. Cualquier valor de logMAR mayor que 0,00 indica una disminución en la agudeza visual, mientras que un valor negativo de logMAR (por ejemplo, -0,10) indica una agudeza visual mejor que la normal.
Tras las ocho semanas de tratamiento, se observó una mejora significativa en la agudeza visual de los niños con ambliopía. La agudeza visual corregida mejoró de 0,28 logMAR al inicio del estudio a 0.10 logMAR al final del tratamiento, con una mejora promedio de 0,18 logMAR. Estos resultados sugieren que la rehabilitación binocular mediante videojuegos puede ser una alternativa eficaz y no invasiva a los tratamientos tradicionales como el uso del parche.
A pesar de los resultados prometedores, el estudio presenta algunas limitaciones, como la ausencia de un grupo de control y la falta de medición de la agudeza estereoscópica. Los investigadores sugieren que se necesitan estudios con un mayor tamaño de muestra y un seguimiento a largo plazo para confirmar estos hallazgos.
El uso de videojuegos como Tetris y Snake para la rehabilitación binocular en niños con ambliopía representa una prometedora alternativa terapéutica. Este enfoque no solo es eficaz, sino que también es accesible y fácil de implementar, lo que podría beneficiar a un gran número de pacientes que no pueden seguir otros tratamientos más convencionales.
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