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Nvidia presenta su nueva tecnología de compresión neuronal de texturas
La Neural Texture Compression de Nvidia reduce el uso de memoria para texturas hasta un 96% permitiendo a los videojuegos mostrar una calidad sorprendente.

La tecnología NTC de Nvidia, presentada en CES 2025, está disponible en Github desde el 6 de febrero. Promete revolucionar la manera en que los videojuegos manejan las texturas, permitiendo una mayor cantidad de detalles en pantalla sin comprometer el rendimiento y ofreciendo una calidad de imagen espectacular.
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Neural Texture Compression (NTC) es una tecnología que está integrada en Neural Rendering. Se trata de un enfoque que combina técnicas de aprendizaje profundo con gráficos por computadora para generar imágenes realistas, ofreciendo múlitiples utilidades. La nueva tecnología de compresión neuronal de texturas (NTC) integrada en Neural Rendering promete reducir el uso de memoria para texturas en videojuegos hasta en un 96%. Esta innovación tiene el potencial de revolucionar la manera en que los videojuegos manejan los gráficos texturizados, permitiendo incluir texturas mucho más detalladas.

La tecnología NTC funciona mediante la conversión de texturas originales en un conjunto de pesos para una pequeña red neuronal. Cuando el motor del juego solicita la aplicación de estas texturas a un objeto, la GPU muestrea las texturas y la red neuronal reconstruye la apariencia de la textura en el punto de muestreo. Este proceso, conocido como Inference on Sample, permite una reducción significativa en el tamaño de la textura.
Ejemplo de una escena de Zorah, creada en Unreal Engine 5, renderizada utilizando RTX Neural Shaders. Imagen del blog para desarrolladores de Nvidia.

En una prueba pública, Nvidia mostró que el uso de NTC reduce el tamaño de una textura de 272 MB a solo 11,37 MB. Aunque hay una ligera reducción en el rendimiento, con una caída de aproximadamente un 15% en los fotogramas por segundo (FPS) a 1080p, los resultados son impresionantes. Nvidia sugiere el uso de Inference on Load para tarjetas gráficas más antiguas, donde las texturas pre-comprimidas se descomprimen y transcodifican a un formato de compresión estándar (BCn) al cargar el juego.

La tecnología NTC está diseñada para ser aplicada a materiales de renderizado físico (PBR) y requiere soporte para extensiones vectoriales cooperativas en Vulkan y Direct3D 12 para funcionar de manera óptima. La versión beta de su SDK de NTC incluye herramientas para la compresión y descompresión de texturas, así como ejemplos de cómo integrar esta tecnología en un flujo de trabajo.
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Con esta innovación, Nvidia busca mejorar la eficiencia de los videojuegos, reduciendo el tamaño de las instalaciones y mejorando el rendimiento en hardware menos potente. La tecnología NTC podría ser un gran avance para el futuro de los videojuegos, permitiendo gráficos más detallados y realistas sin sacrificar el rendimiento.
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