Según diversos medios de habla inglesa, el videojuego, lanzado en Steam el mes pasado, incluye contenidos de violación e incesto que han despertado la indignación de numerosos colectivos, organismos de protección y expertos en salud mental, pues sus gráficos y narrativas reproducen escenas extremas. La polémica se agudizó a raíz de múltiples denuncias realizadas por usuarios y organizaciones.

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Por este motivo, el 9 de abril de 2025 las autoridades en Australia y Canadá han ordenado la retirada inmediata. La decisión se fundamenta en un análisis de riesgos que concluyó que la difusión de material tan extremo no solo vulnera los criterios de protección de la infancia, sino que también acarrea el peligro de normalizar conductas violentas en la sociedad. Según declaraciones de altos cargos en el área tecnológica, la exposición a este tipo de escenario resulta «profundamente preocupante» para la integridad de la comunidad y, de manera particular, para los menores.
Diversas voces críticas han señalado que la estrategia detrás del juego —defendida por sus desarrolladores como una manifestación de libertad creativa y un intento de provocar un debate sobre los límites éticos en el entretenimiento digital— sobrepasa los límites de lo aceptable. De hecho, según indican las fuentes consultadas, el contenido del videojuego reproduce de forma gráfica y excesiva escenas que simulan violaciones. Este dilema entre libertad creativa y responsabilidad social ha abierto un debate que trasciende el caso puntual, situándose en el centro de las discusiones sobre regulación digital.

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La eliminación del juego se ha tomado como una medida preventiva. El precio de venta, fijado en 11,79€ en España, facilita el acceso a un producto que, al ser económicamente asequible, puede llegar a un amplio espectro de la población. Desde el ámbito regulador se ha destacado que la aplicación de medidas en plataformas de distribución digital debe revisarse de forma urgente.
La actual política de Steam, criticada por basarse en protocolos de verificación considerados poco robustos, hace pensar a algunos críticos que son insuficientes para evitar que los menores accedan a estos contenidos. Se espera que este incidente preste un impulso a la creación de nuevas normativas y protocolos de verificación en plataformas globales, con el objetivo de evitar que materiales de índole tan controvertida tengan acceso a audiencias vulnerables.

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La reciente medida no solo es una respuesta ante el contenido explícito y perturbador del videojuego, sino también una llamada de atención para el sector en general.
Nota de redacción.
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