Tras casi dos años de intenso trabajo para ofrecer un medio totalmente distinto, ya están disponibles las dos betas más importantes: para lectores y para periodistas. A partir de ahora, y con el bagaje recorrido durante todo este tiempo, disponemos de la experiencia y los datos suficientes para comenzar las pruebas más importantes.



Exojuego no es un blog. Bajo su aparente sencillez, se esconde un completo sistema periodístico diseñado específicamente para marcar la diferencia respecto a los medios convencionales. Esto ha requerido una gran observación de lo que piden los lectores, además de un enorme esfuerzo, tanto en el diseño de su funcionamiento como, en especial, de programación.



​Somos conscientes de que en la actualidad los medios de prensa de videojuegos están en declive. Por una parte, los medios audiovisuales modernos permiten a cualquier persona emitir vídeos atrayendo la atención de los lectores. Por otra, la prensa de videojuegos se ha ido ganando mala fama por su afán de producir artículos con rapidez, la escasa profesionalización y los patrocinios que hacen dudar de su objetividad. Estos factores, y otros que no hemos mencionado, han producido no solo la indiferencia de los lectores, sino en ocasiones también el desprecio generalizado hacia la prensa de videojuegos.



​Ir contra corriente no es nada fácil, pero somos conscientes de las dificultades. Por ello, Exojuego no es solo un sistema periodístico, es multiperiodístico. Esto quiere decir que está preparado para alojar medios con distintas temáticas, con lo que podemos realizar pruebas y compararlas para elegir las mejores estrategias. Así, durante el desarrollo de Exojuego hemos desarrollado simultáneamente LGratis, un sitio especializado en literatura que está próximo también a ser lanzado.



En Exojuego y LGratis hemos utilizado estrategias distintas. Si bien en Exojuego nos hemos centrado en la publicación de artículos sobre videojuegos, en LGratis nuestro esfuerzo se ha encaminado a promover la lectura, visibilizar escritores y luchar activamente contra la piratería. Estas diferencias de temática y de estrategia han producido como resultado que Exojuego tenga 13,3 veces más visibilidad en los buscadores que LGratis, pero que LGratis tenga un crecimiento en redes sociales 31,5 veces superior a Exojuego, sin usar en ningún caso el recurso del pago de publicidad. Estos datos, junto con la experiencia de los casi dos años y el conocimiento de las dificultades en el sector de la prensa de los videojuegos, nos ponen en una posición adecuada para conocer el potencial disponible.



​El sector de las noticias de videojuegos presenta un desafío especialmente difícil, muy superior al de otros como el de la literatura. Los crecimientos tan desiguales en las redes sociales de Exojuego y LGratis demuestran que estas dificultades no son causa de Exojuego, ya que Exojuego y LGratis son clones. Además, tras examinar las interacciones en redes sociales de otros medios sobre videojuegos de todos los tamaños, hemos observado que el estancamiento en redes sociales es una constante generalizada en la prensa de videojuegos. También hemos comprobado que aunque Exojuego supera en 13,3 veces a LGratis en visibilidad en buscadores, el porcentaje de clics por visualización de LGratis supera en más del doble al de Exojuego. Todos los datos van en el mismo sentido: la prensa de videojuegos tiene poco interés para los lectores.



​Este panorama desalentador puede hacernos pensar que lo menos arriesgado es dedicarnos a algo que funcione mejor, como el sector literario. Sin embargo, no hay mayor perdedor que aquel que se da por vencido antes de luchar, y tenemos un gran potencial para nacer del lodo tal cual flor de loto: nuestras grandes diferencias. Así, enfrentamos dificultades muy poderosas, pero también tenemos el potencial de saber lo que quieren los lectores y ofrecerles algo que no es lo de siempre, auténticamente genuino y de verdad.






NOTICIAS SINGULARES



El 90% de nuestras noticias no están publicadas en español o están muy poco mencionadas.




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Nuestra independencia nos permite tener una sección para desvelar fake news.




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ÉTICA MUY DESARROLLADA



Nuestra línea editorial valora la colaboración y el comportamiento ético.




​Con todas estas y más diferencias, una comunidad que ansía algo distinto y tantas personas deseando comenzar una nueva andadura, abrimos la puerta para recorrer un nuevo camino. Esto nos lleva a hacer una reducción en las publicaciones para afrontar los nuevos desafíos con fuerza y versatilidad. Así, desde este momento, la segunda beta está disponible y comenzamos la apertura de cuentas para periodistas, editoriales y profesionales en Exojuego.



​El campo de batalla es inhóspito... La lucha va a ser épica... Con nuestra honestidad por bandera, nuestro conocimiento como armadura, y nuestras diferencias como espadas... ¡andamos al frente listos para ganar!



​Si no temes adentrarte en esta temeraria y emocionante aventura, escríbenos a .