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Los videojuegos tienen menos contenido LGBT+ que incluso la publicidad


GLAAD revela que solo el 1,8% de los juegos de 2023 incluyó personajes o historias LGBT+, frente al cine (28,5%), las series (10,6%) y los anuncios (3%).


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Juegoferta | Redacción

                           
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Publicado: 2024-02-14 00:00
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Los videojuegos son una forma de entretenimiento, pero también de expresión, de identidad y de cultura. Cada vez más personas juegan a videojuegos, y cada vez más personas se sienten parte de la comunidad gamer. Sin embargo, no todas las personas se ven reflejadas en los videojuegos que juegan, ni tienen las mismas oportunidades de disfrutarlos.

Según GLAAD, en 2023 hubo menos de un 2% de contenido LGBTQ en las plataformas PlayStation, Switch, Xbox y Steam.



​Según el último informe de GLAAD, una organización dedicada a la defensa de los derechos de las personas LGBT+, el 17% de los jugadores se identifica como parte de este colectivo, pero solo el 1,8% de los juegos lanzados en 2023 incluyó personajes o historias LGBT+.

Incluso la publicidad superó en contenidos LGBTQ a los videojuegos, con un 3%. El cine es el ganador en representación e inclusión, con el 28,5%



​Esta brecha entre la diversidad de los jugadores y la de los videojuegos es preocupante, ya que implica una falta de representación, de visibilidad y de reconocimiento de una parte importante de la audiencia.




Los obstáculos para la representación LGBT+ en los videojuegos



​Según los expertos, uno de los principales factores que explican la escasa presencia de personajes e historias LGBT+ en los videojuegos es el miedo al rechazo, a la censura o a la controversia por parte de algunos sectores de la industria, de la crítica o del público.



The Last of Us Parte 2 recibió una campaña de acoso homófobo por la orientación sexual de Ellie, la protagonista. Disponible el juego en Amazon por 38,99€ (49,99€ -22%).



​Este miedo no es infundado, ya que existen numerosos ejemplos de juegos que han sido objeto de polémica, de boicot o de censura por incluir elementos LGBT+. Algunos casos recientes son los de The Last of Us Parte 2, que recibió una campaña de acoso y de sabotaje por parte de algunos usuarios que no aceptaron la orientación sexual de su protagonista, Ellie; o los de Cyberpunk 2077 y Assassin's Creed Valhalla, que fueron criticados por su tratamiento de la identidad de género y la transexualidad. Estas situaciones pueden desanimar a otros desarrolladores a la hora de apostar por la diversidad en sus juegos, o a hacerlo de forma superficial o estereotipada.



Cyberpunk 2077 es otro de los videojuegos atacados. En Amazon para Xbox por 62.99€. También disponible para PlayStation y PC.



​Otro factor que influye en la baja representación LGBT+ en los videojuegos es la falta de diversidad en el propio sector de desarrollo. Según un estudio de la International Game Developers Association (IGDA), solo el 7% de los desarrolladores se identifica como LGBT+, y solo el 23% son mujeres. Esto implica que la mayoría de los juegos son creados por hombres heterosexuales, que pueden tener una visión sesgada o limitada de la realidad de otras personas. Además, la falta de diversidad en el sector puede dificultar el acceso, la permanencia y el ascenso de las personas LGBT+ en la industria, así como su capacidad de influir en las decisiones creativas o ejecutivas de los proyectos.



Assassin's Creed Valhalla es otro juego famoso atacado. En Amazon por 19,99€ (44,85€ -55%).



​Un tercer factor que afecta a la representación LGBT+ en los videojuegos es la falta de datos, de estudios y de referencias que permitan medir, analizar y mejorar la situación. El informe de GLAAD es uno de los pocos que existen sobre el tema, y se basa en un método de búsqueda por etiquetas que puede dejar fuera muchos juegos que no están correctamente clasificados. Además, el informe solo se centra en los juegos lanzados en 2023, y no tiene en cuenta los juegos anteriores o los que están en desarrollo. Tampoco hay mucha información sobre el impacto que tienen los juegos con representación LGBT+ en el público, en la crítica o en las ventas, lo que dificulta la evaluación de su relevancia o su rentabilidad.




Las iniciativas para mejorar la representación LGBT+ en los videojuegos

10 juegos con temática LGBT que todo el mundo debería jugar. Vídeo del canal de YouTube de Eurogamerspain.



​A pesar de los obstáculos existen muchas iniciativas, tanto dentro como fuera de la industria, que buscan mejorar la representación y la inclusión LGBT+ en los videojuegos. Aquí exponemos algunos ejemplos:



​• El propio informe de GLAAD es una herramienta útil para visibilizar la situación actual y para proponer recomendaciones y buenas prácticas a los desarrolladores. El informe incluye una lista de juegos que han destacado por su representación LGBT+ en 2023, como Tell Me Why, Hades o If Found..., y también una serie de consejos para crear personajes e historias LGBT+ de forma respetuosa, auténtica y significativa. También reconoce el papel de las plataformas digitales, como Steam, PlayStation, Xbox o Nintendo, para facilitar el acceso y la visibilidad de los juegos con diversidad.



​• Otra iniciativa importante es la de los premios Gayming, unos galardones creados en 2020 por la revista Gayming Magazine, que tienen como objetivo celebrar y reconocer los logros de los juegos con representación LGBT+. Cuentan con varias categorías, como mejor juego, mejor personaje, mejor narrativa o mejor indie, y son votados por un jurado de expertos y por el público. Los ganadores de la primera edición, celebrada en febrero de 2021, fueron juegos como Hades, The Last of Us Parte 2, Tell Me Why o Ikenfell.



​• Otra forma de apoyar la diversidad en los videojuegos es la de los festivales, las ferias y los eventos que se organizan para promover y difundir los juegos con representación LGBT+. Algunos ejemplos son el Queer Games Festival, que se celebra cada año en Berlín y que reúne a creadores, jugadores y activistas de todo el mundo; el GaymerX, un evento anual que se realiza en Estados Unidos y que ofrece conferencias, talleres, exposiciones y concursos relacionados con los videojuegos y la cultura queer; o el Rainbow Arcade, una exposición itinerante que muestra la historia y la evolución de los videojuegos con diversidad desde los años 80 hasta la actualidad.

Qué es el Queer Games Festival. En inglés, subtitulable en español.



​• Por último, pero no menos importante, hay que destacar el papel de los propios desarrolladores, especialmente los independientes, que son los que más arriesgan y más innovan a la hora de crear juegos con representación LGBT+. Algunos de los estudios y creadores más reconocidos en este ámbito son Fullbright, responsables de Gone Home y Tacoma; Dontnod, creadores de Life is Strange y Tell Me Why; Robert Yang, autor de juegos como The Tearoom o Hard Lads; o Anna Anthropy, diseñadora de juegos como Dys4ia o Queers in Love at the End of the World. Estos desarrolladores demuestran que los videojuegos pueden ser una forma de expresar, de explorar y de celebrar la diversidad sexual y de género.




Los beneficios de una mayor diversidad e inclusión en los videojuegos

24 personajes de videojuegos que no sabías que son LGBT+. Vídeo del canal de YouTube de AtomiK.O.



​Según los expertos, desarrolladores y jugadores consultados, hay muchos y muy variados beneficios en aumentar la representación e inclusión LGBT+. Estos son algunos de ellos:



​• Para la industria, una mayor diversidad e inclusión supone una oportunidad de crecimiento, de innovación y de competitividad. Al ampliar el espectro de los juegos, se puede llegar a más públicos, se puede ofrecer más variedad y calidad, y se puede diferenciarse de la competencia. Además, se puede mejorar la imagen y la reputación de la industria, al mostrar un compromiso con los valores sociales y con la responsabilidad corporativa.



​• Para los creadores, una mayor diversidad e inclusión supone una oportunidad de expresión, de creatividad y de satisfacción. Al incorporar personajes e historias LGBT+ en sus juegos, pueden contar sus propias experiencias, sus propias visiones y sus propios sentimientos, o los de otras personas con las que se identifican o se solidarizan. Además, pueden sentirse orgullosos de su trabajo, de su aportación al medio y de su contribución a la sociedad.



​• Para los jugadores, una mayor diversidad e inclusión supone una oportunidad de disfrute, de aprendizaje y de empoderamiento. Al jugar a juegos con representación LGBT+, pueden divertirse, emocionarse y engancharse con historias y personajes que les resultan cercanos, que les hacen sentirse parte de algo y que les hacen ver que no están solos. Además, pueden conocer otras realidades, otras perspectivas y otras formas de ser, que les pueden enriquecer, educar y sensibilizar.

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​En cualquier caso, los videojuegos son un medio con un gran potencial para la diversidad y la inclusión. Aunque todavía hay mucho camino por recorrer, también hay muchos ejemplos, iniciativas y beneficios que demuestran que pueden ser una forma de representar, de incluir y de celebrar la diversidad sexual y de género.



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