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iXBT.games incita a Rusia a «robar» ideas de videojuegos occidentales
En la RED EXPO, periodistas del medio bielorruso aconsejaron a los rusos «robar descaradamente» como medida para mejorar sus propios videojuegos.

En el marco de la exposición RED EXPO, periodistas del portal bielorruso iXBT.games instaron a los desarrolladores rusos de videojuegos a «robar ideas de juegos occidentales». Este polémico consejo fue dado durante una presentación en la que se discutieron las estrategias para atraer la atención de los jugadores en un mercado cada vez más competitivo.

El incidente tuvo lugar el 4 de diciembre de 2024, durante la exposición RED EXPO, un evento significativo en la industria de los videojuegos en Rusia. La exposición se llevó a cabo en Moscú, Rusia, y reunió a numerosos desarrolladores, periodistas y entusiastas de los videojuegos. La controversia surgió cuando los periodistas de iXBT.games, un conocido medio de comunicación ruso especializado en videojuegos, sugirieron abiertamente a los desarrolladores rusos que no solo se inspiren, sino que directamente copien ideas de videojuegos occidentales.

La recomendación fue hecha por Vitaliy Kazunov, el editor en jefe de iXBT.games, y Mikhail Shkredov, otro destacado redactor del portal. Según ellos, esta estrategia podría ayudar a los desarrolladores a crear productos más atractivos y competitivos en el mercado global. Ambos periodistas argumentaron que, en la actualidad, es esencial buscar constantemente nuevas y no convencionales soluciones para captar la atención de los jugadores.

Kazunov y Shkredov justificaron su consejo argumentando que, para atraer a los jugadores, es necesario ofrecer productos innovadores y de alta calidad. Según ellos, copiar ideas exitosas de juegos occidentales podría ser una forma efectiva de lograrlo. Como ejemplo, mencionaron el éxito de Fortnite, que adoptó el formato de «Battle Royale» popularizado por PUBG, y lo llevó a nuevas alturas en términos de popularidad y ganancias.

Durante su presentación, Kazunov enfatizó que no se trata solo de copiar, sino de hacerlo con audacia y creatividad. «No hay que copiar, hay que robar, hay que robar con avidez, hay que robar descaradamente», declaró Kazunov desde el escenario. Esta declaración provocó una mezcla de reacciones entre los asistentes, algunos de los cuales aplaudieron la franqueza, mientras que otros expresaron su preocupación por las implicaciones éticas de tal consejo.
La sugerencia de iXBT.games ha generado un debate significativo en la comunidad de desarrolladores de videojuegos en Rusia. Mientras algunos ven en esta estrategia una oportunidad para innovar y crecer, otros la consideran una práctica poco ética que podría dañar la reputación de la industria rusa de videojuegos. Solo el tiempo dirá si los desarrolladores rusos adoptarán este consejo y cómo afectará esto al panorama global de los videojuegos.
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