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Proponen hacer videojuego sobre drones en la guerra de Rusia y Ucrania
Según medios rusos, la propuesta ha sido realizada por el Ministro de Industria y Comercio, y recreará tecnología avanzada y entrenamiento militar.

El 25 de marzo de 2025, el Ministro de Industria y Comercio ruso, , ha propuesto un proyecto que une entretenimiento y simulación operativa, según indican medios rusos. La iniciativa unirá tanto la industria de videojuegos como la formación militar.
Para este proyecto, el videojuego se concibe como una herramienta dual: por un lado, ofrece a los usuarios una experiencia de simulación que reproduce con realismo las operaciones con drones en escenarios de combate, y por otro, se plantea como un recurso formativo diseñado para el entrenamiento de tácticas y estrategias militares. Al fusionar elementos lúdicos con datos reales del conflicto entre Rusia y Ucrania, el proyecto pretende ir más allá del mero entretenimiento y convertirse en un instrumento de aprendizaje militar.

La propuesta cuenta con el respaldo de diversas instituciones rusas, entre las que se incluyen los ministerios de Industria, Comercio y Desarrollo Digital. El anuncio ha convocado ya a desarrolladores, expertos en simulación digital y consultores militares para que presenten propuestas detalladas.

Según los expertos, el desarrollo se basará en tecnologías de realidad virtual e inteligencia artificial, permitiendo recrear escenarios de combate con gran precisión y fidelidad. De esta manera, el videojuego no se limitará a ser un juego de simulación, sino que se posicionará como una aplicación formativa para militares y personal de seguridad, que podrán experimentar de forma interactiva las dinámicas reales del uso de drones en situaciones bélicas.

Desde el punto de vista del diseño y la programación, el reto consiste en convertir un conflicto real, con todas sus implicaciones éticas y humanitarias, en un escenario digital que ofrezca una experiencia inmersiva sin trivializar la magnitud del sufrimiento derivado del mismo. Otro aspecto crucial es el impacto económico que este proyecto podría desencadenar en la industria del videojuego en Rusia. Algunas estimaciones sitúan el coste entre uno y cinco millones de rublos (equivalentes aproximadamente a entre 1,1 y 5,5 millones de euros).
El éxito de este proyecto dependerá no solo de la capacidad para integrar la tecnología avanzada, la precisión táctica y un enfoque ético, sino de la aceptación que tenga en el público en general un videojuego con una temática tan sensible.
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