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Microsoft se asocia con Inworld para desarrollar videojuegos gracias a la Inteligencia Artificial
La compañía de Redmond anuncia una colaboración con la empresa especializada en IA generativa para crear herramientas que faciliten la creación de personajes, historias y misiones en los juegos de Xbox. La iniciativa busca impulsar la creatividad y la accesibilidad en el desarrollo de videojuegos.
Publicado: 2023-11-07 00:37
La inteligencia artificial (IA) es una de las tecnologías más prometedoras y disruptivas del siglo XXI, y su aplicación al mundo de los videojuegos no se ha hecho esperar. Cada vez son más los estudios que utilizan la IA para generar contenido, optimizar procesos o mejorar la experiencia de juego. Sin embargo, la IA también plantea desafíos y controversias, especialmente en el ámbito de la creatividad y la originalidad.
En este contexto, Microsoft ha anunciado una colaboración con Inworld, una empresa tecnológica especializada en el desarrollo de modelos de IA generativa para la creación de personajes. Según el comunicado oficial, la alianza se centrará en el desarrollo de herramientas que permitirán a los desarrolladores de Xbox crear personajes, historias y misiones impulsados por la IA. Estas herramientas incluirán un "copiloto de diseño de IA" para guiones y diálogos, así como un motor de personajes de IA que podrá integrarse en los juegos para generar dinámicamente historias, misiones y diálogos.
La colaboración se basa en la experiencia de Inworld en el uso de modelos de IA generativa para el desarrollo de personajes y en las soluciones de IA basadas en la nube de Microsoft. La idea es ofrecer a los desarrolladores de Xbox un acceso rápido y creativo a la creación de contenido, así como explorar nuevas ideas y posibilidades. La iniciativa busca impulsar la creatividad y la accesibilidad en el desarrollo de videojuegos, así como mejorar la calidad y la diversidad de los mismos.
Inworld es una empresa fundada en 2019 por un equipo de expertos en IA, narrativa y videojuegos. Su objetivo es crear personajes de IA que respondan a las preguntas y acciones de los jugadores, ofreciendo una experiencia de juego más inmersiva y personalizada. Su tecnología tiene aplicaciones tanto en diálogos complejos como en narración, y se basa en el uso de modelos de IA generativa que aprenden de grandes cantidades de datos y generan contenido nuevo y original.
La empresa ha estado trabajando en varios proyectos relacionados con la IA y los videojuegos, como el juego de rol Signalis, el de terror The Haunting of Hill House o el educativo The Turing Test. Además, Inworld ha colaborado con otras empresas del sector, como Electronic Arts, Ubisoft o Blizzard, para implementar su tecnología en algunos de sus juegos más populares, como FIFA, Assassin's Creed o World of Warcraft.
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La asociación entre Microsoft e Inworld se enmarca dentro de la estrategia de apostar por la IA como uno de los pilares de su negocio. Microsoft cuenta con varias soluciones de IA, como Azure, Cortana o Project Copilot, que ofrecen servicios de computación en la nube, asistencia virtual o programación asistida, respectivamente. Además, ha adquirido varias empresas relacionadas con la IA, como Nuance, OpenAI o Activision Blizzard, esta última en una operación histórica de 68.700 millones de dólares.
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La colaboración entre Microsoft e Inworld se extenderá por varios años y se espera que dé sus primeros frutos en 2024, cuando se lancen las primeras herramientas de desarrollo basadas en IA para los juegos de Xbox. Según Microsoft, estas herramientas serán opcionales y complementarias para los desarrolladores, y no pretenden reemplazar el trabajo humano, sino potenciarlo. Asimismo, Microsoft asegura que respetará los derechos de autor y la propiedad intelectual de los creadores, y que velará por la ética y la transparencia en el uso de la IA.
La noticia ha generado reacciones diversas en el mundo de los videojuegos, tanto entre los profesionales como entre los aficionados. Algunos han celebrado la iniciativa como una oportunidad para innovar y mejorar la calidad de los juegos, así como para facilitar el acceso y la diversidad en el desarrollo de los mismos. Otros, en cambio, han expresado su escepticismo y su preocupación por el impacto que la IA puede tener en la creatividad y la originalidad, así como por los posibles riesgos éticos y legales que puede conllevar.
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Lo que está claro es que la IA ha llegado para quedarse en el mundo de los videojuegos, y que su influencia será cada vez mayor en los próximos años. La colaboración entre Microsoft e Inworld es solo un ejemplo de cómo la IA puede transformar la forma de crear y jugar a los videojuegos, abriendo nuevas puertas y planteando nuevos retos. Solo el tiempo dirá si la IA será una aliada o una amenaza para la industria y la cultura del videojuego.
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