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Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1996
Un usuario de archive.org ha localizado y restaurado una copia de seguridad, consiguiendo recuperar videojuego entero, incluso fases y contenidos gráficos.
Copia de seguridad de Doom para la SNES. Créditos: redruM69.
El usuario redruM69 ha publicado en archive.org todo el código fuente, las fases y los ficheros gráficos del clásico Doom de la SNES. El contenido se encontraba en unos antiguos disquetes de 3,5 pulgadas, uno de los cuales requirió ser reparado para completar el código.
Los disquetes fueron grabados por Randy Linden y obtenidos de Jeff Hughes, ambos exempleados de Sculptured Software, la desarrolladora del videojuego que trabajó en colaboración con Williams Entertainment (la que lo publicó) e ID Software (la que se considera creadora de la saga Doom).
Herramienta usada para restaurar el disco defectuoso. Crédito: redruM69.
ID Software, con sede en Mesquite (Texas, EE.UU.), fue fundada en 1991 por los programadores John Romero y John Carmack, el diseñador Tom Hall y el artista gráfico Adrian Carmack. Si bien John Carmack y Adrian Carmack comparten el mismo apellido, en realidad no guardan relación familiar.
La formación de ID Software se inició cuando John Romero, que trabajaba en la revista Softdisk, invitó a John Carmack a ver algunos de su trabajos. Tras esto surgió una propuesta de un proyecto de la publicadora y distribuidora de videojuegos Apogee. Viendo que el proyecto requería más participación para llevarlo a cabo, contaron con una idea de Tom Hall y las habilidades gráficas de Adrian Carmack, que trabajaba para la revista, dando como fruto el videojuego Commander Keen.
Doom es una serie de videojuegos en la que un marine de la Union Aerospace Corporation (UAC) debe enfrentarse contra ingentes cantidades de demonios y no muertos. Desde su lanzamiento, se han llegado a vender más de diez millones de copias y se trata de uno de los videojuegos que ha quedado en los registros históricos como uno de los grandes hitos del sector.
Es considerado un juego pionero, ya que, mientras otros utilizaban un sistema 3D simulado llamado ray casting, Doom fue el primero en incorporar gráficos 3D auténticos por el método denominado rasterizado, permitiendo cosas como la existencia de distintas alturas en el suelo. Además, incorporaba otras novedades, como la capacidad multijugador y los que podrían considerarse los primeros mods.
Según el usuario redruM69, la colección de discos estaba grabada con el sistema de copia de seguridad de Amiga, estando el tercero de ellos dañado. Tras la reparación del disco defectuoso, pudo extraer todo el contenido y desde el día cinco de junio de 2024 se encuentra en archive.org a disposición de quien quiera descargarlo desde el enlace https://archive.org/details/jeffs-doom-snes-disk-images/.
Sin duda, su recuperación es una grandiosa noticia para la historia de los videojuegos, de la cual Doom es uno de los máximos e indiscutibles exponentes.
Fe de erratas: originalmente en el artículo constaba la fecha 1993 que era errónea y se ha sustitido por la correcta: 1996.
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