La industria de los videojuegos está experimentando un cambio significativo. Los desarrolladores de videojuegos, que durante mucho tiempo han trabajado en condiciones que a menudo se describen como agotadoras y estresantes, están comenzando a organizarse para mejorar sus condiciones de trabajo.



Comunicado en X/TwitterSomos el Gremio de Creadores de Juegos de World of Warcraft: ¡el primer sindicato de Blizzard de pared a pared! Estamos encantados de incluir las voces de QA, Arte, Sonido, Diseño, Ingeniería y Producción de WoW para un lugar de trabajo democratizado. En este momento crucial en los juegos, nos mantenemos unidos como uno solo. ¡Por Azeroth!
Traducción del comunicado en la red social X/Twitter.



​El último ejemplo de este movimiento es la reciente sindicalización de más de 500 desarrolladores de Blizzard, que trabajan en el desarrollo del popular juego en línea, World of Warcraft. Esta decisión se ha tomado en una votación oficial y se ha hecho pública el 24 de julio de 2024. La mayoría de estos desarrolladores están ubicados en las oficinas de Blizzard en Irvine, California.

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Cinemática de anuncio de la fecha de The War Within | Ecos de Azeroth | World of Warcraft. Vídeo del canal de YouTube de World of Warcraft ES.



​Este movimiento sindical en Blizzard se produce menos de una semana después de que los trabajadores de Bethesda Game Studios formaran su propio sindicato. Bethesda, conocida por juegos populares como Fallout y The Elder Scrolls, anunció la formación de su sindicato el 19 de julio de 2024. Ha sido un hito importante, ya que se ha convertido en el primer estudio de videojuegos de Microsoft en sindicalizarse.

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¡Bethesda se sindicaliza! Revolución en 2024. Vídeo del canal de YouTube de ByteBuzz.



​Ambos sindicatos están organizados bajo la Communication Workers of America (CWA), una organización que ha estado a la vanguardia de los esfuerzos de sindicalización en la industria de los videojuegos. En el caso de Blizzard, el sindicato se llama WoW Gamemaker’s Guild. En Bethesda, sin nombre aún revelado, el sindicato incluye a trabajadores de varias divisiones, incluyendo artistas, ingenieros, programadores y diseñadores.



​La formación de estos sindicatos es un paso importante para mejorar las condiciones de trabajo en la industria de los videojuegos. Los desarrolladores a menudo trabajan largas horas, especialmente durante los períodos de crunch antes del lanzamiento de un juego. Estos periodos describen el tiempo en los que los equipos de desarrollo trabajan largas horas, incluyendo fines de semana y horas extras, para cumplir con los plazos de producción, generando una gran sobrecarga en los trabajadores. La sindicalización puede proporcionarles una mayor protección y mejores condiciones de trabajo.

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​La sindicalización en Blizzard y Bethesda también podría tener un efecto dominó en toda la industria de los videojuegos. Si estos sindicatos tienen éxito en mejorar las condiciones de trabajo, es probable que otros desarrolladores de videojuegos sigan su ejemplo.