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En EEUU ya se pueden tratar estrés e hipertensión con videojuegos


DeepWell DTx ha obtenido la aprobación de la «Administración de Alimentos y Medicamentos de los Estados Unidos» para usar videojuegos de forma terapéutica.


DeepWell DTx<br>DeepWell DTx

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Exojuego | Redacción

                                 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Publicado: 2024-09-11 01:41
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En un avance significativo en la unión de la tecnología y la salud, la empresa DeepWell Digital Therapeutics (DTx) ha recibido la aprobación de la Administración de Alimentos y Medicamentos de los Estados Unidos (FDA) para utilizar videojuegos como tratamiento para el estrés y la hipertensión arterial. Esta innovadora solución promete revolucionar la manera en que se abordan estos problemas de salud, ofreciendo una alternativa accesible y efectiva.

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Conferencia | DeepWell DTx: El Poder del Juego en el Tratamiento de la Salud Mental - Ryan Douglas y Mike Wilson. Vídeo del canal de YouTube de Games for Change. (En inglés, subtitulable al español).



DeepWell DTx, una empresa con sede en Seattle, ha desarrollado un kit de desarrollo de software de biofeedback (SDK) que permite el uso de medios interactivos y videojuegos para el tratamiento de problemas de salud mental y física. La aprobación de la FDA, obtenida el 10 de septiembre de 2024, permite que esta tecnología se utilice como tratamiento de venta libre para la reducción del estrés y como tratamiento complementario para la hipertensión arterial, junto con otras intervenciones farmacológicas y no farmacológicas.

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Zengence: Apunta con Cada Respiración - Tráiler de Lanzamiento. Vídeo del canal de YouTube de DeepWell DTx. (En inglés, subtitulable al español).



​La tecnología de DeepWell DTx se basa en la integración de biofeedback en videojuegos, lo que permite a los usuarios monitorear y controlar sus respuestas fisiológicas mientras juegan. Un ejemplo destacado de esta tecnología es el juego de realidad virtual Zengence, descrito como un «shooter de acción para la salud mental». En este juego, los jugadores utilizan técnicas de respiración y meditación para controlar sus niveles de estrés mientras enfrentan desafíos en un entorno virtual.

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Videojuegos y salud mental - BaityBait y Jordi Wild. Vídeo del canal de YouTube de The Wild Project.



​El cofundador de DeepWell DTx, Ryan Douglas, ha destacado la importancia de esta aprobación, señalando que no solo beneficiará a los pacientes, sino también a los desarrolladores de videojuegos y a la industria de la salud en general. Douglas cree que la introducción de videojuegos en el ámbito de la salud puede marcar el comienzo de una nueva era de oro para los videojuegos, al integrarse en el gasto en atención médica.



​La aprobación de la FDA es un hito importante para DeepWell DTx, para el campo de la salud y para la industria de los videojuegos. La empresa ha demostrado que los videojuegos pueden ser herramientas terapéuticas valiosas, desafiando la percepción tradicional de los videojuegos como meros entretenimientos. Estudios recientes, como uno realizado por la Universidad de Stanford, han respaldado la idea de que los videojuegos, incluidos los de acción, pueden tener efectos terapéuticos positivos.

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Videojuegos y Estrés. Vídeo del canal de YouTube de Laboratorio de Neurociencias.



​La tecnología de DeepWell DTx no solo se limita a la reducción del estrés. También se ha demostrado que es efectiva como tratamiento complementario para la hipertensión. Al combinar técnicas de biofeedback con los videojuegos, los usuarios pueden aprender a controlar su presión arterial de manera más efectiva.



​La aprobación de la FDA también abre la puerta a nuevas oportunidades para la investigación y el desarrollo en el campo de la medicina. DeepWell DTx planea continuar expandiendo su tecnología y colaborando con otros desarrolladores de videojuegos y profesionales de la salud para crear nuevas soluciones terapéuticas.

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​Para el mundo de los videojuegos se trata de otro argumento más que indica que estos no son tan perjudiciales como pudiera parecer. Cada vez son más los avances que indican que los videojuegos tienen una serie de beneficios que, si bien para los profesionales de la salud eran desconocidos, los gamers conocíamos ya sobradamente.



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