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Black Myth: Wukong, China ve en los videojuegos armas de poder blando


Según varios medios chinos, el gran éxito ha llevado al gobierno a ver en los videojuegos herramientas clave de poder blando o «armas mágicas culturales».


Black Myth: Wukong<br>Black Myth: Wukong

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Exojuego | Redacción

                                 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Publicado: 2024-10-01 01:37
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El videojuego Black Myth: Wukong ha logrado un impacto significativo en la industria global de los videojuegos, destacándose no solo por su calidad técnica y narrativa, sino también por su capacidad para proyectar la cultura china en el escenario internacional. Este fenómeno ha llevado al gobierno chino a reconocer el potencial de los videojuegos como una forma de poder blando, o lo que algunos funcionarios han denominado un arma mágica cultural.

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Black Myth: Wukong — Tráiler de Lanzamiento. Vídeo del canal de YouTube de PlayStation.



Black Myth: Wukong es un videojuego de acción y rol desarrollado por Game Science, un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Hangzhou, China. Se basa en la clásica novela china Viaje al Oeste y sigue las aventuras del Rey Mono, Sun Wukong, mientras lucha contra diversos enemigos y supera desafíos épicos.



​El equipo de Game Science, liderado por el fundador y CEO Feng Ji, ha trabajado incansablemente para crear un juego que no solo sea visualmente impresionante, sino que también ofrezca una experiencia profunda y envolvente. Feng Ji ha destacado en varias entrevistas que su objetivo principal era crear un producto que resonara tanto con el público chino como con los jugadores internacionales.

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Softpower chino: ¿Qué es el poder blando y por qué es fundamental para China? Vídeo del canal de YouTube de Jose Merat.



​El juego fue lanzado el 20 de agosto de 2024 y rápidamente se convirtió en un fenómeno global. En las primeras 24 horas, Black Myth: Wukong se posicionó como el segundo juego más popular en la plataforma Steam, con más de 210,000 jugadores simultáneos y ventas que superaron los 450,000 ejemplares.



​El éxito de Black Myth: Wukong es significativo por varias razones. En primer lugar, demuestra la capacidad de los desarrolladores chinos para crear juegos que pueden competir a nivel mundial en términos de calidad y popularidad. En segundo lugar, el juego ha servido como un vehículo para la difusión de la cultura china, permitiendo a los jugadores de todo el mundo experimentar una parte importante de la literatura y mitología chinas.

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Black Myth: Wukong — Tráiler Final. Vídeo del canal de YouTube de PlayStation.



El poder blando (del inglés soft power) es la capacidad de un Estado para influir en otros países sin recurrir a la fuerza o la coerción. En lugar de usar medios tradicionales como la presión militar o económica, el poder blando se basa en la atracción y persuasión a través de la cultura, los valores políticos y las políticas exteriores. El gobierno chino ha tomado nota del éxito de Black Myth: Wukong y ha comenzado a considerar los videojuegos como una herramienta estratégica para proyectar su poder blando. Este éxito ha ayudado a mejorar la imagen de China como un centro de innovación y creatividad.



​Según algunos medios chinos, existen informes en los que funcionarios del Ministerio de Cultura y Turismo han elogiado el juego por su capacidad para promover la cultura china y han sugerido que más desarrolladores sigan este ejemplo. El gobierno chino parece estar dispuesto a apoyar más iniciativas de este tipo, viendo en los videojuegos una forma efectiva de influir en la opinión pública global y fortalecer su posición en el escenario internacional.

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​A medida que China continúa explorando nuevas formas de proyectar su influencia cultural, es probable que veamos más ejemplos de cómo los videojuegos pueden servir como una arma mágica cultural en el futuro. Sin embargo, no debemos caer en el alarmismo exagerado, ya que generalmente la expansión cultural es un acto que beneficia a todo el mundo y no se hace con fines belicosos.



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