Las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos han instalado el videojuego Command: Modern Air Naval Operations en su red interna como una herramienta de entrenamiento para sus aviadores. Esta decisión refuerza cómo los videojuegos cada vez se toman más en serio por los gobiernos, y demuestra que pueden compatibilizarse con los entrenamientos y tecnologías militares.

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Command: Modern Operations || en 2 minutos. Vídeo del canal de YouTube de Matrix Games.



​El videojuego Command, desarrollado por Matrix Games, ha sido adaptado para su uso en la red interna de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos, permitiendo a los aviadores planificar y ejecutar escenarios de combate realistas. Esta versión profesional, conocida como Command PE (Professional Edition), ofrece una base de datos detallada de activos militares globales, lo que permite simulaciones precisas de enfrentamientos bélicos.



​La implementación de Command en la red interna de las Fuerzas Aéreas se produjo recientemente, tras la identificación y mitigación de diversas vulnerabilidades de seguridad. Esta medida permite a los aviadores utilizar información clasificada y datos internos sin riesgo de filtraciones. La adopción de este videojuego no es exclusiva de las Fuerzas Aéreas de EE.UU., también es utilizado por el Comando Estratégico del Reino Unido y analistas de defensa en Taiwán.

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CMANO - Command Modern Air Naval Operations — Español — Presentación. Vídeo del canal de YouTube de Gremio de Mancos.



​El uso de Command como herramienta de entrenamiento responde a la necesidad de las Fuerzas Aéreas de encontrar métodos más económicos y detallados para probar escenarios de guerra potenciales. A diferencia de otros juegos de guerra modernos, Command permite a los jugadores simular tácticas defensivas y ofensivas en un mapa bidimensional, mejorando la toma de decisiones tácticas y la visión global de posibles confrontaciones.



​La historia de los juegos de guerra en el ámbito militar se remonta a siglos atrás, con ejemplos que van desde el uso de tableros de arena en el Imperio Romano hasta los juegos de mesa utilizados por la RAND Corporation en la década de 1950. Sin embargo, la integración de videojuegos avanzados, como Command, representa un avance significativo en la preparación y formación de los aviadores modernos.

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​Las Fuerzas Aéreas de EE.UU. han estado en contacto con los desarrolladores de Command desde 2016 y han utilizado el juego para pruebas específicas de simulación de guerra desde 2017. La reciente aprobación para su uso en redes seguras marca un paso más en la utilización de tecnologías de simulación para potenciar la preparación militar.