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«Oasis AI» revoluciona la creación de videojuegos sin motor gráfico
Con sus 20fps y su capacidad de producir imágenes coherentes, eliminando distorsiones visuales, se pone por delante de otros sistemas de IA anteriores.
Oasis AI. Créditos: Decart y Etched.
La empresa Decart, en colaboración con Etched, ha lanzado recientemente una innovadora inteligencia artificial, Oasis AI, que promete revolucionar la creación de videojuegos al eliminar la necesidad de un motor gráfico tradicional. Este avance tecnológico permite generar videojuegos en tiempo real a una velocidad de 20 fotogramas por segundo y sin alteraciones visuales, superando a las anteriores inteligencias artificiales.
Captura de pantalla del resultado de Oasis AI.
Oasis AI es capaz de generar videojuegos sin la necesidad de un motor gráfico, lógica de juego o código, lo que representa un cambio radical en la forma en que se crean y experimentan los videojuegos. La tecnología detrás de Oasis AI se basa en la generación de vídeos modificables en tiempo real, permitiendo la generación de gráficos y mecánicas de juego respondiendo a las acciones del usuario.
La presentación oficial de Oasis AI tuvo lugar el 31 de octubre de 2024, y desde entonces ha captado la atención de la comunidad tecnológica y de los entusiastas de los videojuegos. El anuncio se realizó a través de los canales oficiales de Decart y Etched, así como en diversas plataformas de noticias tecnológicas.
Puede probarse online, pero su popularidad ha sido tan grande que la página web se satura y es muy difícil ver sus resultados. Desde Exojuego, tras múltiples intentos, solo hemos conseguido probarlo con el navegador Edge de Microsoft. El resultado es muy prometedor, pero aún sumamente tosco. Queda por ver cómo van a resolver algunos aspectos, como, por ejemplo, que la IA recuerde qué objetos hay tras otros, para que los muestre tras haber sido ocultados.
La importancia de Oasis AI radica en su capacidad para superar las dificultades de otras inteligencias artificiales previas, eliminando de forma efectiva y en tiempo real la acumulación de distorsiones visuales. Este modelo se ha entrenado con datos de vídeo del videojuego Minecraft, al cual se le han insertado intencionadamente distorsiones para que la IA aprenda a reconocerlas y deshacerse de ellas. Esta forma de entrenarse le permite comprender y replicar complejas mecánicas de juego, a la vez que producir imágenes coherentes a lo largo del tiempo, eliminando las distorsiones. Además, genera imágenes a 20 fps sin latencia aparente, superando también a las otras IAs en este sentido.
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Actualmente, Oasis AI se encuentra en una fase de demostración técnica y no está disponible comercialmente. Sin embargo, Decart y Etched han anunciado que planean liberar el código, lo que permitirá a los desarrolladores experimentar y crear sus propios proyectos utilizando esta tecnología. La versatilidad de Oasis AI sugiere que podría adaptarse para generar una amplia gama de mapas, juegos, características y modificaciones con un entrenamiento adicional limitado, lo que representa un avance significativo en la tecnología de creación de videojuegos.
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Fuentes:
• Sitio web oficial de Oasis AI.
• Tirado, C. La IA de Decart simula una versión jugable de Minecraft en tiempo actual. (1 de noviembre de 2024). Tamizhan Kural.
• Harper, C. Minecraft, impulsado por IA, se ejecuta sin un motor de juego: el juego se renderiza en tiempo real a una velocidad continua de 20 FPS. (2 de noviembre de 2024). Tom's Hardware. (En
• Oasis: Un universo en un Transformer. (31 de octubre de 2024). Github. (En inglés).
• Bastian, M. "Oasis" es el primer juego generado por IA en tiempo real que se puede jugar de forma significativa. (1 de noviembre de 2024). The Decoder. (En inglés).
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