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El récord speedrun de Diablo de 2009 es fraudulento según hackers
Tras una exhaustiva investigación se ha demostrado que el récord, logrado por Maciej «Groobo» Maselewski, fue obtenido mediante medios ilegítimos.
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En 2009, Groobo registró un tiempo de 3 minutos y 12 segundos en un speedrun segmentado Any%. Este récord fue publicado en Speed Demos Archive y posteriormente fue incluido en el Libro Guinness de los Récords. Sin embargo, a lo largo de los años, surgieron sospechas sobre la autenticidad.
En el contexto de speedrunning, Any% se refiere a una categoría en la que el objetivo es completar el juego lo más rápido posible, sin restricciones sobre el porcentaje de finalización. Esto significa que los jugadores pueden omitir partes del juego, usar glitches y cualquier otra técnica que les permita terminar el juego en el menor tiempo posible.
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En los ordenadores, la aleatoriedad realmente es una simulación basada en una fórmula matemática cuyo resultado no es aleatorio, pero lo parece. A esta fórmula hay que darle un valor de entrada, llamado habitualmente semilla, que generalmente es la hora del sistema, de forma que si a la fórmula siempre le damos el mismo valor de entrada (la misma semilla) su resultado final será idéntico (el mismo árbol de sucesos).
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En 2024, un equipo de speedrunners liderado por Allan dwangoAC Cecil decidió investigar más a fondo. Utilizando herramientas avanzadas, el equipo analizó aproximadamente 2,2 mil millones de semillas para intentar replicar el récord de Groobo. Durante la investigación, descubrieron inconsistencias significativas, como marcadores de versión extraños en el menú principal, inventarios inconsistentes y misiones inusuales.
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El equipo concluyó que Groobo había utilizado técnicas descalificadoras, como la combinación de jugabilidad de diferentes speedruns, la modificación de memoria y el uso de cortes de vídeo que eliminaban jugabilidad. Estas pruebas demostraron que el récord no era posible sin estas modificaciones.
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El informe del equipo fue presentado a Speed Demos Archive, que ha retirado el récord de las tablas de clasificación. Aunque Groobo ha defendido su récord, afirmando que siempre fue segmentado y nunca se presentó como una carrera continua, la comunidad de speedrunning ha aceptado la conclusión del equipo de investigación.
Este escándalo ha generado un debate en la comunidad de speedrunning sobre la integridad y la transparencia en la presentación de récords. La investigación meticulosa del equipo de hackers ha puesto de manifiesto la importancia de mantener estándares rigurosos para garantizar la autenticidad de los logros en el mundo de los videojuegos.
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