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La pistola virtual más cara del mundo vendida por más de 1M de dólares
El precio, tan solo por el «skin» del arma, la convierte en una de las compras de este tipo más grandes del mundo, marcando un récord histórico.
Counter-Strike 2. Créditos: Paddymazz.
El mundo de los videojuegos ha presenciado una venta histórica. Un comprador anónimo ha adquirido una mejora digital, conocida como skin, para un arma del videojuego Counter-Strike 2 por más de un millón de dólares. Esta transacción marca una de las compras de este tipo más grandes jamás realizadas.
La skin en cuestión es un accesorio para un arma de Counter-Strike 2 que presenta detalles en madera y un diseño entrelazado en azul y amarillo. A pesar de ser un objeto puramente digital, su valor radica en su rareza y en el prestigio que otorga a su propietario dentro del juego. Los jugadores pueden presumir de estas skins frente a legiones de rivales del videojuego.
La venta se realizó entre el 5 y el 6 de junio, aunque no se ha revelado la fecha exacta. La transacción fue facilitada por Oliver Behrensdorff, quien dirige un sitio llamado SkinBid.com. A pesar de las especulaciones iniciales de que la venta podría ser un intento de lavado de dinero, Behrensdorff asegura que se tomaron todas las precauciones necesarias contra el lavado de dinero y que la venta fue «súper legítima».
La noticia de la venta fue divulgada por primera vez por el influencer de juegos Jake Lucky. Sin embargo, las partes involucradas firmaron un acuerdo de no divulgación que impide que se haga público el precio final específico, aunque se sabe que el precio superó el millón de dólares porque las pujas previas ya habían superado esta cantidad.
Este evento destaca la creciente importancia de los productos digitales en la industria de los videojuegos. En el último trimestre, los jugadores de Roblox Corp. gastaron 924 millones de dólares en moneda virtual y artículos para vestir a sus avatares. Al igual que las criptomonedas y los tokens no fungibles (NFTs), las skins de armas de Counter-Strike 2 pueden ser objeto de especulación.
Sin embargo, a diferencia de esos activos digitales, las skins de armas tienen una utilidad algo más tangible: los jugadores pueden mostrarlas en Counter-Strike 2 y también las han utilizado para apostar en cosas como los resultados de los partidos de esports. Desde 2022, el precio promedio de las skins de nivel medio ha aumentado en un 69%.
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Valve Corp., el creador de Counter-Strike 2, introdujo estos artículos en 2013. Aunque inicialmente podrían haber sido vistos como meros adornos digitales, se han convertido en activos valiosos, con algunos jugadores dispuestos a pagar sumas exorbitantes por ellos. A medida que los videojuegos continúan evolucionando y creciendo en popularidad, es probable que veamos más transacciones de este tipo en el futuro.
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Fuentes:
• D'Anastasio, C. Video-Game Virtual Gun Sells for More Than $1 Million. (5 de junio de 2024). Bloomberg.
• D'Anastasio, C. Video-Game Virtual Gun Sells for More Than $1 Million. (5 de junio de 2024). BNN Bloomberg.
• Fernandez, M. 10 Most Expensive In-Game Items Ever Sold. (10 de julio de 2023).
• Coutu, S. Here's How You Make $12,000 In Profit a Day Selling Virtual Guns. (28 de agosto de 2017). Vice.
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