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Europeos impulsan la creación de ley de preservación de videojuegos
La campaña «Stop Destroying Videogames» busca recoger al menos un millón de firmas para forzar a la Comunidad Europea a estudiar una ley de preservación.
Imagen alojada en getwallpapers.com.
Publicado: 2024-08-03 02:13
La iniciativa Stop Destroying Videogames surge en respuesta a la creciente preocupación por la preservación de los videojuegos en la era digital. Esta propuesta, registrada oficialmente en la Comisión Europea, busca que los editores de videojuegos que venden o licencian sus productos en la Unión Europea mantengan dichos juegos en un estado funcional (jugable), evitando su desactivación remota.
Se trata de una propuesta ciudadana que pretende proteger los derechos de los consumidores y preservar el patrimonio cultural digital. La propuesta exige que los editores de videojuegos en la UE dejen los juegos en un estado funcional, incluso después de que decidan descontinuar su soporte. Esto significa que los juegos deben seguir siendo jugables sin necesidad de conexión a los servidores de los editores.
La iniciativa ha sido promovida por un grupo de ciudadanos europeos preocupados por la preservación de los videojuegos. Estos ciudadanos han utilizado el mecanismo de la Iniciativa Ciudadana Europea (ICE), una herramienta de democracia participativa que permite a los ciudadanos de la UE proponer nuevas leyes si logran recolectar un millón de firmas en al menos siete países miembros. Una vez alcanzado el millón de firmas, la Comisión Europea estará obligada a considerar la propuesta y, potencialmente, a redactar una nueva ley que proteja la funcionalidad de los videojuegos.
La propuesta fue lanzada el 31 de julio de 2024 y ha sido registrada oficialmente en la Comisión Europea. La recolección de firmas se llevará a cabo durante un año, hasta el 31 de julio de 2025 y el buen ritmo de recogida de firmas hace presagiar que, si no decae la participación, se alcanzará el límite mínimo necesario. En el momento de preparar este artículo ya se han recogido más de 87.000 firmas, en tan solo tres días tras el lanzamiento de la iniciativa.
La desactivación remota de videojuegos por parte de los editores ha sido una práctica común que ha generado controversia. Cuando los editores deciden descontinuar el soporte de un juego, a menudo cortan la conexión necesaria para que el juego funcione, dejando a los consumidores con productos inservibles. Esta práctica no solo afecta a los consumidores, sino que también representa una pérdida creativa y cultural significativa. El objetivo principal de la iniciativa es garantizar que los videojuegos, una forma importante de patrimonio cultural digital, permanezcan accesibles y jugables para las futuras generaciones. Al evitar la desactivación remota de los juegos, se protege tanto a los consumidores como a la integridad cultural de los videojuegos.
Iniciativa «Stop Destroying Videogames».
La reacción a la iniciativa ha sido mixta. Mientras que muchos consumidores y defensores de la preservación digital han expresado su apoyo, algunos editores de videojuegos han mostrado su preocupación por las implicaciones legales y financieras de mantener los juegos en un estado funcional indefinidamente. No obstante, los promotores de la iniciativa argumentan que la preservación de los videojuegos es esencial para proteger el patrimonio cultural digital y los derechos de los consumidores, ya que un producto comprado no debe tener ninguna fecha de caducidad.
Existen numerosos ejemplos de videojuegos que han sido desactivados remotamente, dejando a los consumidores con productos inservibles. Uno de los casos más notorios fue el de The Matrix Online, multijugador masivo en línea que fue desactivado en 2009, dejando a miles de jugadores sin acceso. Otro ejemplo es el de Marvel Heroes, de rol de acción en línea que fue desactivado en 2017, causando una gran indignación entre los gamers.
Si la iniciativa logra recolectar el millón de firmas necesario y se crea la ley de protección de los videojuegos, podría iniciarse un cambio fundamental en los derechos de los consumidores en la Unión Europea. Además, esta iniciativa podría extenderse a otros continentes y bienes digitales si los ciudadanos aúnan suficientes fuerzas, haciendo que, al fin, los productos comprados puedan estar permanentemente con nosotros.
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Fuentes:
• Vista detallada de la recogida de firmas.
• European Parliament resolution of 10 November 2022 on esports and video games (2022/2027(INI)).
• Consumer protection in online video games: a European single market approach.
• Livingstone, C. If 1 million people sign a petition, a ban on rendering multiplayer games unplayable has a chance to become law in Europe. (2 de agosto de 2024). PC Gamer.
• Harkai, I. Preservation of video games and their role as cultural heritage. (23 de septiembre de 2022). Oxford Academic.
• G. Willem, R. Herwin y T. Karianne. Intellectual Property Protection for Video Games - a View From the European Union. (2014). Neliti.
• The European Commission decided to register two European Citizens’ Initiatives, entitled ‘Air-Quotas’ and ‘Stop Destroying Videogames’. (19 de junio de 2024). CDE.
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