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Cultura

RBA sorprende con una colección de libros sobre videojuegos legendarios: ¿Merece la pena?


La editorial española RBA ha lanzado al mercado una colección de 60 libros dedicados a las sagas y títulos más importantes de la historia del videojuego. Se trata de una novedad mundial que pretende ofrecer un recorrido apasionante por el universo de los juegos preferidos por millones de aficionados.


Imagen de portada

Juegoferta
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Publicado: 2023-12-18 00:00 | Modificado: 2024-01-12 23:15
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La colección se puede adquirir por entregas o suscribirse a ella completa. Cada libro profundiza en un videojuego o saga en detalle, analizando sus orígenes, su evolución, su impacto en la industria y en la cultura popular, sus personajes, sus mecánicas, sus secretos y sus curiosidades.




Sobre la colección

La primera entrega está dedicada a Super Mario, el fontanero más famoso del mundo, creado por el legendario Shigeru Miyamoto. El libro repasa sus primeros juegos hasta el salto a las 3D, explicando los motivos que convierten a Mario en el Rey Midas del videojuego. La segunda entrega se centra en Zelda, la otra gran creación de Miyamoto, que representa el espíritu aventurero que todos llevamos dentro. El libro abarca desde la primera etapa de la saga hasta su enorme impacto en la industria del videojuego.

Las siguientes entregas se ocupan de otras sagas y títulos emblemáticos, como Final Fantasy, Resident Evil, Tomb Raider, Sonic, Assassin's Creed, Street Fighter, Metal Gear Solid y muchos más. Cada libro es una invitación a revivir las horas más felices que hemos pasado frente a la pantalla, a descubrir aspectos desconocidos de nuestros juegos favoritos y a conocer mejor a sus creadores y a sus fans.



​Esta es una oportunidad única para los amantes de los videojuegos, que podrán disfrutar de una edición para coleccionistas, con libros de gran formato, ilustrados con imágenes a todo color, escritos por expertos y con un diseño cuidado. Estamos ante lo que puede ser una obra de referencia que hará justicia al arte y al entretenimiento que nos han proporcionado los videojuegos a lo largo de las décadas.



​Los primeros fascículos están en la tienda online de RBA, donde se puede consultar toda la información sobre las entregas, los precios, las ofertas y las formas de pago. También se puede contactar con el servicio de atención al cliente para resolver cualquier duda o sugerencia.




Sobre RBA



​La colección Videojuegos legendarios es una iniciativa de RBA, un grupo de comunicación español fundado en Barcelona en 1981, que tiene presencia en la edición de libros, revistas y coleccionables. RBA es líder en el mercado de los coleccionables, con obras de diferentes temáticas, cursos, bibliotecas, colecciones infantiles y familiares. Todas sus colecciones se caracterizan por la calidad en los contenidos y en los materiales, y por ser fruto de la investigación y de la creatividad.




Observaciones iniciales

Ni todo empezó con Mario, ni existen en Tetris tres de las piezas de las esquinas.



​Sin duda, es una colección sumamente interesante que todo fan serio de los videojuegos tendría que tener. Sin embargo, aunque aún no está finalizada, observamos algunos errores y carencias que dan la impresión de que se intenta publicar de manera precipitada.

Todo no empezó con Mario, tal y como se indica en la presentación de la colección.



​Por una parte, el subtítulo del primer libro hace un gran sesgo a toda la historia de los videojuegos: Todo empezó con Mario. Mario fue lanzado el 13 de septiembre de 1985 en Japón, pero antes de él había otra serie de juegos legendarios de máximo renombre: Pong (29 de noviembre de 1972), PacMan (21 de mayo de 1980), Tetris (6 de junio de 1984), etc. Luego la afirmación de que todo empezó con Mario no es acertada. Sí es cierto que Mario potenció enormemente la industria de los videojuegos, pero no la comenzó ni mucho menos.

Piezas originales de Tetris.



​Por fortuna, este error se subsana al mencionarlos en la historia de los videojuegos y sobre todo al incluir libros exclusivos sobre los videojuegos PacMan y Tetris, pero falta Pong en la colección.



​Además, en la cubierta y el lomo aparecen las piezas de Tetris, aunque con errores: en las esquinas se han impreso dos piezas en forma de ángulo recto (una de dos “brazos” cortos y otra de dos “brazos” largos) de la misma longitud que no pertenecen a las piezas de Tetris, las reales tienen forma de L y L invertida (un “brazo” más corto que otro). También figura una pieza que es una l minúscula (tres bloques unidos en línea) que no pertenece al conjunto de piezas de Tetris. Estos errores son el segundo factor que nos da sensación de precipitación, sin embargo hay un tercero mucho más importante.



​¿Quiénes son los autores de estos libros? ¿Por qué no aparecen en la portada ni en el lomo? Es raro encontrar libros que no mencionen a sus autores, y también es extraño que esto lo haga una gran editorial. El motivo lo desconocemos, sin embargo, mediante la red social X/Twitter podemos conocer muchos de ellos gracias al usuario @ElFuns.



​Por lo visto, debieron firmar algún contrato de confidencialidad porque a través de este tweet se ve a los autores indicando que por fin pueden decir que participan en el proyecto.




Impresión inicial



​La colección no ha salido aún por lo que una valoración completa es imposible. Sin embargo, RBA está caracterizada por la gran calidad de sus publicaciones, así que esperamos en esta colección el mismo nivel de publicaciones anteriores. Aún así, las carencias y errores mencionados no nos hacen posible prever que en el futuro le demos la valoración máxima.



​Es conveniente aclarar que estas carencias y errores no están causadas por los distintos escritores que han participado o participan en cada una de las obras. Sin duda, su trabajo es y será excelente, y la publicación de sus obras es motivo para darles la enhorabuena. Su trabajo se limita a redactar el contenido de cada uno de los libros temáticos y no es responsabilidad de ellos hacer que el conjunto de obras sea perfecto. No sabemos por qué RBA ha decidido omitirlos en las cubiertas, algo que, para algunos, podría ser una señal interpretada como menosprecio.



​Por estos motivos, hemos visto justo anunciar que, a la valoración que hagamos una vez tengamos en nuestras manos la colección, descontaremos dos puntos sobre diez, ya que la omisión de los autores nos parece una falta especialmente grave que bien merece descontar al menos dos puntos a la valoración global.



​Mientras tanto, es justo recomendar su adquisición ya que podemos estar ante una obra fundamental en la historia de los videojuegos que puede ser un gran referente en la literatura gamer.




Otro libro muy interesante para ayudar a conocer el panorama actual en el sector periodístico dedicado a los videojuegos. En Amazon por 6€ en formato ebook.




¿Merece la pena?



​A pesar de lo anterior, no podíamos finalizar este artículo sin responder a la pregunta del título. Respecto a si merece la pena esta obra, nuestra respuesta es rotunda: Sí, sin duda.



​Si quieres adquirir la colección, recomendamos hacerlo cuanto antes.



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